Просмотр предыдущей версии от 01.11.2021 10:50


Рандомантия

Рандомантия - (англ. Random - случайность) - способность к умышленному использованию скрытых или "внутренних" механизмов Вычислителя.

История

Рандомантия была известна людям с доисторических времён, более того, считается, что именно рандомантией пользовались Д'Аннай для взаимодействия с внешним миром. Первые письменные свидетельства о неком системном использовании рандомантии относятся к V в до н.э., в трудах Мелисса Элейского, который систематизировал и испытал техники управления реальностью, названные им "эленхос" (др. гр έλεγχος - контроль). Для пользователей примитивной формы рандомантии Мелисс предложил термин "эленктист".

Рандомантия, как "способность умышленно влиять на случайные события" была обнаружена в ходе Бостонсокого Эксперимента в 1903 году. Американские студенты-физики таким образом пытались доказать "силу намерения" и материальность человеческих мыслей, но наткнулись на новый, доселе неизвестный феномен, получивший название "эффектинг".

Долгое время рандомантия считалась ненаучной дисциплиной из-за сложностей с верификацией.

Суть явления

В основе рандомантии лежит огромный набор "макросов" - автономно существующих объектов Вычислителя, которые могут быть вызваны совершением той или иной "кодовой последовательности действий". Для каждого набора макросов она разная, и различается в зависимости от знаний, культуры и даже биологического вида своего создателя, так, например, людям недоступны макросы эир'ите, и наоборот.

Кроме макросов, существуют "базовые инструкции", которые используются как для формирования макросов, так и сами по себе. Примером базовых инструкций можно считать фильтр FLT, позволяющий "выделять" объекты в пространстве по химическому составу, температуре, скорости, плотности, плотности энергии и некоторым другим характеристикам.

Эффектор

Для удобства, многие рандоманты используют эффектор - устройство-целуказатель для макросов, поддерживающих целеуказание. Чаще всего это металлический стержень или браслет на левую руку, хотя может быть любой явно контрастный относительно тела рандоманта и окружающего мира объект. Киборги зачастую используют имплантированные эффекторы, либо сам имплант в качестве эффектора. Чаще всего материалом для создания эффектора выступает медь или серебро.

Руководство Стража по рандомантии

  1. Используйте эффектор на вашей левой руке. Эффектор должен иметь форму кольца из проводящего материала, представляющего собой замкнутую электрическую цепь без источника энергии. Если вы не имеете левой руки, используйте эффектор на правой руке, предваряя все макросы командой EFEX.
  2. Для указания цель, используйте руку с эффектором. Если цель в прямой видимости, используйте команду ONPT, для указания на цель вне прямой видимости по направлению руки с эффектором, используйте ONPTRAY с указанием расстояния и единицы измерения. Для выделения объёма используйте AREA:SPHERE с указанием размера и единицы измерения, по умолчанию - 2^32 планковских длинн.
  3. Макрос VISNS x и команда FLT x имеют одинаковый синтаксис фильтров. Вы можете создать фильтр, использовать его для визуализации, а затем выделить подствеченые объекты.
  4. Примеры фильтров - (t; 0..1000;RCHA;0..1024) - подстветит объекты градациями красного цвета в зависимости от их температуры - больше-ярче.