Просмотр предыдущей версии от 26.07.2021 12:35


Рандомантия

Рандомантия - (англ. Random - случайность) - способность к умышленному использованию скрытых или "внутренних" механизмов Вычислителя.

История

Рандомантия была известна людям с доисторических времён, более того, считается, что именно рандомантией пользовались Д'Аннай для взаимодействия с внешним миром. Однако, впервые рандомантия была описана как "способность умышленно влиять на случайные события" в ходе Бостонсокого Эксперимента в 1903 году. Американские студенты-физики таким образом пытались доказать "силу намерения" и материальность человеческих мыслей, но наткнулись на новый, доселе неизвестный феномен.

Долгое время рандомантия считалась ненаучной дисциплиной из-за сложностей с верификацией.

Суть явления

В основе рандомантии лежит огромный набор "макросов" - автономно существующих объектов Вычислителя, которые могут быть вызваны совершением той или иной "кодовой последовательности действий". Для каждого набора макросов она разная, и различается в зависимости от знаний, культуры и даже биологического вида своего создателя, так, например, людям недоступны макросы эир'ите, и наоборот.

Кроме макросов, существуют "базовые инструкции", которые используются как для формирования макросов, так и сами по себе. Примером базовых инструкций можно считать фильтр FLT, позволяющий "выделять" объекты в пространстве по химическому составу, температуре, скорости, плотности, плотности энергии и некоторым другим характеристикам.

Эффектор

Для удобства, многие рандоманты используют эффектор - устройство-целуказатель для макросов, поддерживающих целеуказание. Чаще всего это металлический стержень или браслет на левую руку, хотя может быть любой явно контрастный относительно тела рандоманта и окружающего мира объект. Киборги зачастую используют имплантированные эффекторы, либо сам имплант в качестве эффектора. Чаще всего материалом для создания эффектора выступает медь или серебро.