Просмотр предыдущей версии от 01.11.2021 11:33


Праксия

Праксия (гр. πραξι - действие) - прямое взаимодействие с Вычислителем. Так же известна как "рандомантия" или "эффектинг".

История

Праксия издревле известна людям, и лежит в основе действий шаманов и колдунов. Считается, что нет ни одной цивилизации, не знакомой с той или иной формой праксии. Первые письменные свидетельства о неком системном использовании праксии относятся к V в до н.э., в трудах Мелисса Элейского, который систематизировал и испытал техники управления реальностью. Он же дал имя этому феномену, а людей, его применяющих назвал "праксистами".

Способность умышленно влиять на случайные события была обнаружена в ходе Бостонсокого Эксперимента в 1903 году. Американские студенты-физики таким образом пытались доказать "силу намерения" и материальность человеческих мыслей, но наткнулись на новый, доселе неизвестный феномен, получивший название "эффектинг". Научная общественность приняла результаты Бостонсокй группы с большим скепсисом, и в критической статье "ненаучное гадание на костях и математическая статистика" эффектинг сравнили с оккультными дисциплинами и назвали "рандомантией". Название закрепилось и вскоре стало использоваться наравне с прочими терминами.

Долгое время праксия считалась ненаучной дисциплиной из-за сложностей с верификацией.

Терминология

В научном сообществе Земли, затем ОГН и Новой Оси приняты термины "праксия" и "праксист" для описания самого явления и того, кто умеет им пользоваться. Термины "эффектинг" и "эффер", предложенный Бостонской группой, сохранились только в USoF, однако термин "эффектор", в значении - "приспособление, упрощающее использование праксии" прижилось. Среди тенебранов на Земле, а в последствии, в Альянсе, праксию называют "рандомантией". В цивилизации эир'итэ, которые, по видиму и являются первооткрывателями праксии, феномен получил название "искусство руки", а высокоуровневых праксистов называли "мастерами", так как праксия сама по себе, предположительно, была доступна всем эир'итэ.

Суть явления

В основе праксии лежит огромный набор базовых инструкций, из которых, путём комбинации строятся "макросов" - автономно существующие объекты Вычислителя, которые могут быть вызваны совершением той или иной "кодовой последовательности действий". Для каждого набора макросов она разная, и различается в зависимости от знаний, культуры и даже биологического вида своего создателя, так, например, людям недоступны макросы эир'ите, и наоборот.

Примером базовых инструкций можно считать фильтр FLT, позволяющий "выделять" объекты в пространстве по химическому составу, температуре, скорости, плотности, плотности энергии и некоторым другим характеристикам.

Эффектор

Для удобства, многие праксисты используют эффектор - устройство-целуказатель для макросов, поддерживающих целеуказание. Чаще всего это металлический стержень или браслет на левую руку, хотя может быть любой явно контрастный относительно тела пользователя и окружающего мира объект. Киборги зачастую используют имплантированные эффекторы, либо сам имплант в качестве эффектора. Чаще всего материалом для создания эффектора выступает медь или серебро.

Руководство Стража по праксии

  1. Вам нужна точка входа. Универсальный способ, доступный большинству гуманоидов - сложить руки в замок, и представить себе, что вы произносите базовую инструкцию LCK.
  2. Используйте эффектор на вашей левой руке. Эффектор должен иметь форму кольца из проводящего материала, представляющего собой замкнутую электрическую цепь без источника энергии. Если вы не имеете левой руки, используйте эффектор на правой руке, предваряя все макросы командой EFEX.
  3. Для указания цель, используйте руку с эффектором. Если цель в прямой видимости, используйте команду ONPT, для указания на цель вне прямой видимости по направлению руки с эффектором, используйте ONPTRAY с указанием расстояния и единицы измерения. Для выделения объёма используйте AREA:SPHERE с указанием размера и единицы измерения, по умолчанию - 2^32 планковских длинн.
  4. Макрос VISNS x и команда FLT x имеют одинаковый синтаксис фильтров. Вы можете создать фильтр, использовать его для визуализации, а затем выделить подствеченые объекты.
  5. Примеры фильтров - (t; 0..1000;RCHA;0..1024) - подстветит объекты градациями красного цвета в зависимости от их температуры - больше-ярче.