Вычислитель

Вычислитель - универсальная вычислительная машина, лежащая в основе мультивселенной. Предположитально, Вычислитель самозародился в результате роста энропии в некоторой изначальной системе. Вычислитель недоступен для непосредственного наблюдения, однако, некоторые его свойства изучены по косвенным наблюдениям. Вычислитель и подобные ему стркуктуры, называются автономными системами.

История

По различным оценкам, Вычислитель имеет возраст не менее полутора миллионов итераций, длительность которых оценивается как минимум по 10100 лет каждая.

Принцип действия

Считается, что в рамках вычислителя действует три системы, реализующие вычисление физики. К ним относятся система прямого исполнения, система оптимизации и арбитр.

Cистема прямого исполнения

Система прямого исполнения долгое время представляла собой функцию вычисления полинома, описывающего текущий фрейм. Из-за необходимости учёта в рассчётах не только текущих данных, но и множества изменений из будущего(физика вселенной внутри вычислителя не запрещает путешествия во времени), система прямого исполнения должна иметьт возможность вычислить бесконечное количество информации за конечное время, что явно указывает на сверхтьюринговскую мощность. Долгое время, система реализовывала ускорение вычислений через экстенсивный рост вычеслительных ресурсов. Так как сущность системы прямого исполнения - в вычислении сложных полиномов, в какой-то момент, из-за спонтанного роста энтропии она получила возможность к самоосознанию. На данный момент эту систему называют "Пожиратель\Йсот".

Система оптимизации

Система оптимизации выполняет расчёты, применяя к ним те или иные методы оптимизации, в том числе, с потерей точности. Наличие необходимости в ускорении расчётов нестандартными методами, привело к появлению у этой системы разума. В данный момент, эта система, именуемая Оракулом, время от времени внедряет в вычисляемую вселенную свою аватару, известную как Эмиссар, для того, что-бы получить решение, удовлетворяющее критериям точности для Арбитра.

Организация

Память вычислителя хранит в себе фреймы, как единицы объёма симулируемой реальности, таблицу связности этих фреймов и изменения, произошедшие в этих фреймах, в виде дельта-кодированных данных.